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条件 称号 初めてのプレー 初めまして クリア 10曲達成 肩慣らし中 クリア 30曲達成 教科書片手にjubeat クリア 50曲達成 学校帰りにjubeat クリア 100曲達成 買い物ついでにjubeat クリア 150曲達成 会社帰りにjubeat クリア 200曲達成 余裕のクリア クリア 250曲達成 クリアは朝めし前 クリア 300曲達成 猫パンチ打法 クリア 350曲達成 エアjubeat中 クリア 400曲達成 指からビーム クリア 450曲達成 パネルが愛おしい クリア 500曲達成 片手プレー中 クリア 550曲達成 夢でもjubeat 全曲クリア達成 クリアMaster LV1のスコア平均が500000を超えた Lv 1 スコア平均500000 over! LV1のスコア平均が600000を超えた Lv 1 スコア平均600000 over! LV1のスコア平均が700000を超えた Lv 1 スコア平均700000 over! LV1のスコア平均が800000を超えた Lv 1 スコア平均800000 over! LV1のスコア平均が900000を超えた Lv 1 スコア平均900000 over! LV2のスコア平均が500000を超えた Lv 2 スコア平均500000 over! LV2のスコア平均が600000を超えた Lv 2 スコア平均600000 over! LV2のスコア平均が700000を超えた Lv 2 スコア平均700000 over! LV2のスコア平均が800000を超えた Lv 2 スコア平均800000 over! LV2のスコア平均が900000を超えた Lv 2 スコア平均900000 over! LV3のスコア平均が500000を超えた Lv 3 スコア平均500000 over! LV3のスコア平均が600000を超えた Lv 3 スコア平均600000 over! LV3のスコア平均が700000を超えた Lv 3 スコア平均700000 over! LV3のスコア平均が800000を超えた Lv 3 スコア平均800000 over! LV3のスコア平均が900000を超えた Lv 3 スコア平均900000 over! LV4のスコア平均が500000を超えた Lv 4 スコア平均500000 over! LV4のスコア平均が600000を超えた Lv 4 スコア平均600000 over! LV4のスコア平均が700000を超えた Lv 4 スコア平均700000 over! LV4のスコア平均が800000を超えた Lv 4 スコア平均800000 over! LV4のスコア平均が900000を超えた Lv 4 スコア平均900000 over! LV5のスコア平均が500000を超えた Lv 5 スコア平均500000 over! LV5のスコア平均が600000を超えた Lv 5 スコア平均600000 over! LV5のスコア平均が700000を超えた Lv 5 スコア平均700000 over! LV5のスコア平均が800000を超えた Lv 5 スコア平均800000 over! LV5のスコア平均が900000を超えた Lv 5 スコア平均900000 over! LV6のスコア平均が500000を超えた Lv 6 スコア平均500000 over! LV6のスコア平均が600000を超えた Lv 6 スコア平均600000 over! LV6のスコア平均が700000を超えた Lv 6 スコア平均700000 over! LV6のスコア平均が800000を超えた Lv 6 スコア平均800000 over! LV6のスコア平均が900000を超えた Lv 6 スコア平均900000 over! LV7のスコア平均が500000を超えた Lv 7 スコア平均500000 over! LV7のスコア平均が600000を超えた Lv 7 スコア平均600000 over! LV7のスコア平均が700000を超えた Lv 7 スコア平均700000 over! LV7のスコア平均が800000を超えた Lv 7 スコア平均800000 over! LV7のスコア平均が900000を超えた Lv 7 スコア平均900000 over! LV8のスコア平均が500000を超えた Lv 8 スコア平均500000 over! LV8のスコア平均が600000を超えた Lv 8 スコア平均600000 over! LV8のスコア平均が700000を超えた Lv 8 スコア平均700000 over! LV8のスコア平均が800000を超えた Lv 8 スコア平均800000 over! LV8のスコア平均が900000を超えた Lv 8 スコア平均900000 over! LV9のスコア平均が500000を超えた Lv 9 スコア平均500000 over! LV9のスコア平均が600000を超えた Lv 9 スコア平均600000 over! LV9のスコア平均が700000を超えた Lv 9 スコア平均700000 over! LV9のスコア平均が800000を超えた Lv 9 スコア平均800000 over! LV9のスコア平均が900000を超えた Lv 9 スコア平均900000 over! LV10のスコア平均が500000を超えた Lv 10 スコア平均500000 over! LV10のスコア平均が600000を超えた Lv 10 スコア平均600000 over! LV10のスコア平均が700000を超えた Lv 10 スコア平均700000 over! LV10のスコア平均が800000を超えた Lv 10 スコア平均800000 over! LV10のスコア平均が900000を超えた Lv 10 スコア平均900000 over! 全曲のスコア平均が500000を超えた 全曲 スコア平均500000 over! 全曲のスコア平均が600000を超えた 全曲 スコア平均600000 over! 全曲のスコア平均が700000を超えた 全曲 スコア平均700000 over! 全曲のスコア平均が800000を超えた 全曲 スコア平均800000 over! 全曲のスコア平均が900000を超えた 全曲 スコア平均900000 over! 総PERFECT数が200000を超えた PERFECT Master 1プレーでRATING Sを8個以上獲得(S 1個SS 2個 SSS 3個) そろそろEXCELLENTも…? 1プレーでBASIC・ADVANCED・EXTREMEをクリア オールラウンダー 前回と違う地域でプレー 遠征中 フルコンチャレンジに成功 本日もフルコンチャレンジに成功! 一発勝負の大会でFULL COMBO 大会チャンピオン宣言 全TUNEでFULL COMBO達成 FULL COMBO Master 全TUNEでBPM120以下の楽曲をクリア ゆったりプレーヤー 全TUNEでBPM180以上の楽曲をクリア いけいけプレーヤー BASICを選んでEXTREMEまたはADVANCEDの人に勝つ やっぱり基本はBASIC EXTREMEを選んでBASICまたはADVANCEDの人に勝つ 攻めてなんぼのEXTREME 同じ地域のメンバーとオンラインでマッチング あなたのそばに ランダムで選曲した楽曲でFULL COMBO 達成 どんな曲でもお手のもの 大会を開催した 大会参加者募集中! 大会に 10回参加した 大会常連者 大会で優勝 大会チャンピオン! ライバルを登録 標的はライバル! 『五目チャーハン一丁あがり』『新メニュー開発中…』『お気に召すまま』『太古の幻影を見た』『おもてなし Master』の5つはアップデート後にねんごろチャレンジ一覧から削除された。アップデート前に獲得していた場合は称号一覧には残存している。 全TUNEで○○系の称号はBONUS TUNEが出現した場合、BONUS TUNEでも条件を満たす必要がある。
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ファンタスティック・フォース(ファンタスティック・フォース) シング インビジブル・ウーマン
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Spica アーティストについてはclocheを参照。 TATSUYAは「Qrispy Joybox」「栗須承之介」の別名義(本名の伊山達也に由来) この名義でjubeatに提供するのは初となる。 beatmania IIDX 7th styleにwac作曲の同名曲があるが、全くの別物。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 10.2 Notes 195 388 787 BPM 176 Time Artist BEMANI Sound Team "TATSUYA" ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】春の夜に青白く輝く 【全難易度フルコンボ】おとめ座アルファ星 解禁方法 ミッショントラベル"Smith s memories"マップのPHASE LINE 1にて解禁。 動画 +譜面動画 譜面動画 +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]16分が多くスコア難。特にサビ以降はNiflheimr[EXT]のような不規則蛇行の16分があり押し切るのは困難。 -- 名無しさん (2020-09-20 16 32 52) [EXT]前半までは比較的優しいが、サビ以降の後半はかなり難しい。蛇行スライドやPreyで見られるような偏った連打まで押しつらくかつ見切りにくい配置が続く。スコア難易度は10.2-10.3相応。 -- レイン (2020-10-01 22 39 48) [EXT]サビの所の縦2連ラッシュの所だけでも。正方形4ブロックで「左下、左上、右下、右上」と繰り返すパターンは「左手、左手、右手、右手」で取りながらブロック移動させるのがおすすめ。ブロック移動時には縦移動が加わることから腕がぶつかりにくい。体感的には緩急のつき方が532nm(ext)に似ているか、もう少し下ぐらい。 -- 名無しさん (2020-10-02 21 45 18) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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2022年3月26日 出題者:サッキ― タイトル:「Fantastic magic start!」 【問題】 女は、テレポーテーションて実際起こるんだ!と驚きの声を上げた。 一体どういうことだろう? 【解説】 + ... 女は子どもで、FAXでこの紙が相手に送られると知り、紙がテレポーテーションしていると勘違いしたのだ。 ※実際昔勘違いしていました(苦笑) タイトル芸というほどではありませんが、英語を読むと途中飛び飛びにファクスという音を入れています。 公式生配信切り抜きチャンネル(ゆいさん) 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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Fly Above beatmania IIDX 16 EMPRESSからの移植曲 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「beatmania IIDX」(2022/01/06配信開始)に収録 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 9.3 Notes 307 491 824 BPM 150 Time Artist Sota Fujimori ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Fly away 【全難易度フルコンボ】空へ舞い上がる 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でTRAN(FROM IIDX-01)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]割と単純な左1列混フレ譜面と思いきや、右手側の配置にひねりや横離れを使用したものが多く気を抜く暇がない。ボーっとしていると1+14+αや2+13+αの出張に巻き込まれてコンボを切る可能性が高い。落ち着いて立て直せるのであればスコア難度はレベル相応だが、フルコン難度はレベル表記よりも一段上を行くだろう。 -- 名無しさん (2022-10-22 22 44 56) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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コメント/情報交換&雑談のログ 2012/3/14~2012/5/20まで アペトラ情報。曲解禁には3000エネルギー。1曲解禁しても値上げなし。 - 2012-03-14 13 19 12 アペトラ公式サイトの7曲目のところに卵があるのは何かあんのか?jubeatから曲出てないし - 2012-03-14 13 58 06 サントラにまだ未公開の曲が1曲あるのを考えたら、アペトラ6曲を解禁したらjubeatでもう1曲追加とかあるんじゃね? - 2012-03-14 14 10 11 アペトラの曲を2曲解禁させた状態で確認したらYマークのよだれかけをつけた子供のマークに変化してた。YマークのTシャツ着たキャラのマークになってた人の画像もあったからもしかして.... - 2012-03-14 14 36 18 全曲解禁でよしくんの曲が来そうだな。期待 - 2012-03-14 15 01 27 全曲解禁でJOMANDAですね - 2012-03-15 13 52 36 アペンド曲は伝導できない? - 2012-03-14 16 34 05 そりゃできたら全解禁する意味がなくなるわけで - 2012-03-14 16 35 43 今作レベル10めっちゃ多いなw黄顎なんか一曲でレベル10が2つもあるし - 2012-03-14 17 45 44 今作だけでレベル10、13曲もあんのか - 2012-03-14 17 47 39 50円3,4曲のところでプレーしたら100AE貰えるのか?検証頼む… - 2012-03-14 21 04 48 消費PASELIと同等のAEが貯まる、とか…。ホーム、金土日は、1クレ88pのお得設定なのに、仇となった… - 2012-03-14 21 13 56 コナミ鯖落ちしてんぞwwww - 2012-03-15 00 23 35 さっきまで正常だったのに、急にgateが見られなくなった… - 2012-03-15 10 08 59 今日もe-AMUSEMENT GATEは混雑して見れないときがあるしな - 2012-03-15 22 07 58 アペンド隠し曲は、gate登録しなきゃダメ=俺\(^o^)/ - 2012-03-15 07 38 39 GATEはPASELIでも課金できるから登録すればいいんじゃね?、ファミマだったら1000円チャージもできるし - 2012-03-15 12 46 42 ネット使えるなら登録出来るでしょw無料会員で解禁出来るし。 - 2012-03-16 16 12 27 今日配信のjubeat PlusにQMAの曲が入ってるけど、タイトル見る感じREFLECに入ってるQMA8決勝と、今日リフレクで解禁される賢者の扉OPが入ってるみたいだね - 2012-03-15 12 31 21 サントラのまだ未公開の曲がAPPEND TRAVELのうただったらやだなw - 2012-03-15 15 01 20 よし君だった。ホッとした。 - 2012-03-15 17 42 22 アルストもそうだけどJOMANDAはカネが無い人(俺)には解禁はキツイ。 - 2012-03-15 20 38 19 これは即座に解禁するのではなく自然に解禁されるのを待つのみ。俺もヘブンリーも知らぬ間に解禁してたw - 2012-03-15 20 49 21 同じく、次回作までに解禁できたらいいやって思ってる。…アペトラのおすすめ機種チェックしてしまうけどw - 2012-03-15 22 13 56 未だに2ndとか3rdあたりの人、それこそがお金がない人だと思うんだ・・・ - 2012-03-17 03 48 06 去年なんて500円あれば全曲解禁出来たのに今年は500円じゃ精々1曲しか解禁出来ない…今年のコンマイはずいぶんと貢がせますなぁ - 2012-03-16 21 25 08 一応500円あれば2曲は解禁できるが - 2012-03-16 21 29 54 タイムプレーボーナスって2回目以降は上乗せされんの? - 2012-03-16 18 36 42 今日のチャレンジでAPPENDになっていない方の曲は恋のダイヤル6700でした - 2012-03-16 22 42 11 copious APPEND稼動してからe-AMUSEMENT GATEが混雑していて見れない - 2012-03-16 22 55 32混雑中が多いな、焦ってF5キー連打して接続しまくるバカが多くてこうなるんだろうけどな・・・全員が落ち着いて再アクセスできるまで待てば処理落ちなんてしないだろうに - 2012-03-16 23 45 12 ([E]、量子、レドグ未解禁組のつぶやき(自分含む))ロシアンや鵺で未だ未フルコンの人は、今回追加されたダイナマイトなら可能か?これでダメならもう伝導してもらうしかないな…。 - 2012-03-17 01 30 51 そこまで解禁したいなら声かけよう、人見知りで伝導頼むなんて恥ずかしくてそこまでするくらいなら・・・って人はおとなしく次作を待とう - 2012-03-17 01 56 28 アペトラのレベル10は譜面は多いがBPMは早くないから落ち着けばフルコンは狙えると思いますよ バージョンアップ前のレベル10の隠し曲はランダムをプレーすれば伝動可能ですし隠し曲をプレーしたいなら人見知りは我慢するしかないですね… - 2012-03-17 05 39 44 譜面数遂に700越えか・・・ - 2012-03-17 13 30 28 今回は譜面数関連の称号の追加は無いのかな? - 2012-03-18 08 14 24 今回の追加曲って大半の曲が逆詐称気味じゃないか? - 2012-03-18 01 37 37 ほとんどがスコア難度は逆詐称級というな・・・・・・難易度設定間違えたかww - 2012-03-18 01 44 27 せっかくのAPPENDだからjubility稼がせたいのかな。ただし譜面埋めしてる人は、this storyendsやHEKIREKIの緑黄あたりが要注意ですよ。 - 2012-03-18 08 00 55 赤譜面動画FIGHTERS以外は全部上がったのね - 2012-03-18 02 36 37 今までのボス曲をふりかえってみると無印ギガブレ無印アプデエヴァリプルズマクイルリプアペエアレニット愛無双ニトアペステラコピオスヘブンリーコピアペJOMANDAか。よしくんだけ2曲は凄いなw とりあえずどれが一番難易度高いのかな - 2012-03-18 19 56 23 やっぱエアレイドじゃね? - 2012-03-18 22 55 59 JOMANDA知らんけどエアレが他の中ではダントツじゃないか、てかコピオスのボス曲は難易度的にはリントヴルムだと思ってた自分 - 2012-03-18 23 27 14 称号パーツ1816個でUFO飛ばなくなりました。APPENDで235個増量 - 2012-03-18 22 50 33 やっぱgateに登録しないと曲解禁できないんですかね? - 2012-03-19 08 12 12 Wiki内を検索しても分からなかったので質問させていただきたいのですが、532nmにでてる「両替タイム」って何ですか? - 2012-03-19 12 36 13 多分ノーツが全く出ていない部分の事。緑譜面の途中はノーツが出ないからその間に両替出来るよ〜って意味かと。 - 2012-03-19 17 19 36 確かにFLOWER以上に長いが両替できるほど間はないよww - 2012-03-19 22 23 26 確か13秒とかだからスパカリより長い。頑張れば両替できるかも?w - 2012-03-20 00 06 50 CRAZY FOR YOUのBSCも両替出来るんじゃないの? イントロやアウトロは全くノーツが来ないし - 2012-03-20 09 47 55 イントロではなく間奏ですね。イントロにノーツが来ないのはギタドラの方。いずれにしろ、ミュージックバーにここまでポッカリと穴があくのは珍しいですね。 - 2012-03-21 22 39 14 最近、権版曲が凶暴化してるような気がする。 - 2012-03-19 15 59 06 赤が凶暴化するのはいいんじゃない? 緑に7が大幅に増えるとかはアレだが - 2012-03-19 22 15 02 アペンドではないほうの今日チャレを載せる事は、バージョンアップをせずに続ける店舗があるって事ですか - 2012-03-20 18 11 00 数は少ないけど、そういう店舗もあるでしょう。で、今までの傾向を見るとcopious曲がグッキーから五十音順に出ているだけな気がするのだが…。 - 2012-03-21 22 44 50 営業費から考えてバージョン上げない店舗もある。バージョン上げない店舗はオフラインでやりたい人向けだな。 - 2012-03-26 11 01 32 jubeatがオススメ機種の時に125PASELI消費して5曲プレーしたら137AE入ってた。小数点以下は切り捨てみたいですね - 2012-03-21 12 42 10 187AEの間違いじゃないかい? - 2012-03-21 14 49 07 ああ、187AEですね。今持ってるAEの下2桁が37だったのでつい。 - 2012-03-21 16 12 13 eアミューズメントパスを使わずに一年経ったんですが、これってもう使えないんですか? - 2012-03-21 22 12 56 データは消えてるけどカード自体は使える希ガス - 2012-03-22 10 00 10 データは、消えてしまうけど、カードは未登録状態に戻り、新規カードとして使えますよ。 - 2012-03-22 12 00 13 ありがとうございます - 2012-03-22 12 08 23 携帯もPCも無い人はゲートに登録できないですよね… アペトラ曲やりたいなぁ… - 2012-03-22 09 56 21 私も思いました。環境によって解禁したくても出来ない人が出てくるというのは酷い話ですよね… - 2012-03-22 14 06 14 お金も環境に含めれば今まで通りですけどね・・・・・・何も変わらないorz - 2012-03-23 00 41 03 本当ですよね(´・ω・`)と、そんな方はどうやってこのwikiを見ていらっしゃるのでしょうか - 2012-03-22 14 35 03 メールアドレスならYahooなどで無料取得できますよ。関係なかったらすみません。 - 2012-03-22 15 33 21 完全に貢ぐとかの問題ではなくなってる気がする。金持ち以外はプレーするなとでも言ってるようなもの。。。 - 2012-03-26 11 06 16 曲リスト携帯版が更新されてない…? - 2012-03-22 16 17 57 韓国がアペンド化しないのは何故なんだろう…?(去年から、台湾、香港、シンガポール、マカオも同日アペンド化対応なのに) - 2012-03-22 22 14 49 今回のアペのlv9が総じてスコア難易度低い気がする SSS曲がかなり増えた その代わりSS埋めキラーも現れた@ナナホシ - 2012-03-23 00 05 24 個人的にはナナホシよりもcandiiのほうがキラー SSS埋め邪魔するなし・・・・・・ - 2012-03-23 00 40 29 自分はcandiiよりもHEKIREKIかな、ナナホシは研究すればすんなり上がる - 2012-03-24 12 24 08 ATの指ですが、オススメ状態で1曲25P設定の場合、1曲=37AE、3曲=112AEだったので少数以下切り捨てです - 2012-03-25 02 43 41 もうcopiousは終わるのか。寂しいな。copious稼動最終日を過ぎるとcopiousに会うことはできなくなる。 - 2012-03-25 23 45 58 ふと考えてしまった事なんだけど、コナオリ曲とかが番組の主題歌とかBGMとかに使われたらどうなるのだろうか - 2012-03-26 11 36 41 そういうのって普通に使われてたりするぞ。指はまだ聞いたことないけど太鼓の達人のオリ曲は結構使われてる。 - 2012-03-26 21 08 41 既出だが、ポケサンでポリゴン流れてたりはしてたな - 2012-03-28 13 13 53 NHKでflower流れてたよwwww - 2012-03-29 22 22 33 ↑陽炎は火サスのEDに流れると合いそうだと思うのは自分だけか? 崖で犯人が独白してる時に流れるといい感じだと思えるのだがw - 2012-03-26 12 24 05 今週のとある楽曲は何の曲が出るの? - 2012-03-26 14 28 15 アペトラ曲でみんなが一番楽しいと思う曲、おすすめの曲などがあったら教えてくれ。どれから解禁しようか迷っているので。 - 2012-03-27 00 13 30 個人的だけどTWINKLE HEARTで970kと980kの間の壁を越えた時の達成感がなんとも言えない - 2012-03-27 02 59 30 解禁は8からか、人気低いやつから順番にとりあえずソーダ飴からにした - 2012-03-27 19 20 15 532は曲がいいよ。あとまだ先だろうがJOMANDAはけっこうやってて楽しい。 - 2012-03-29 00 51 39 早くも全譜面EXC達成者がいるようだな - 2012-03-27 22 48 24 で、Linclelinkはどうなったんだ? - 2012-03-28 10 58 34 KONAMIの鯖がいかれてるのかな?先ほどからサイトに入れない(泣) - 2012-03-28 22 13 24 携帯からJOMANDAのページに入れなくなったんだが… - 2012-03-28 23 02 10 次回作、jubeat saucer。ソースは今日中に公式で発表されるとのことなのでそちらで確認してください - 2012-03-29 00 27 56 今までと比べて全くイメージわかない… - 2012-03-29 01 23 49 色とかが地味に気になる - 2012-03-29 06 13 06 jubeat saucer…ねぇ… - 2012-03-29 01 17 55 携帯で登録してやってるんですが、携帯変えた場合初期化されますか? - 2012-03-29 07 48 40 新しい携帯でe-AMUの番号だけ作る(プレイはしない)→e-AMUのサイトからカード切り替えで、前の携帯から新しい携帯にデータ移す で行けるはず。 - 2012-03-29 14 09 32 saucerには空飛ぶ円盤という意味があるらしい。もしかしてまたテーマは宇宙か? - 2012-03-29 09 16 22 それなら空がテーマじゃない? - 2012-03-29 09 23 02 殆どのサイトではsauserは【皿】の意味にしてるな - 2012-03-29 18 50 21 テーマが皿なら隠し要素の解禁のしかたは皿を作るのかなぁ?? - 2012-03-31 18 43 06 受け皿だったらリフレクと被るが、液体を入れるとかかな? - 2012-03-31 22 30 59 陶器の皿を作る感じだと思う - 2012-03-31 22 54 15 昨日行ったけど東京都足立区のル・モンド梅島店に台がないのだがバージョンアップしてるのかな? - 2012-03-29 12 24 59 jubeat saucerのロケテ - 2012-03-29 18 45 50 途中送信失礼。公式ロケテ情報きてます。ttp //www.konami.jp/am/locationtest/jubeat_saucer/ - 2012-03-29 18 46 33 ロゴが個人的にかっこいいと思う - 2012-03-30 00 52 42 ttp //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1381.html ロケテにも移植曲が入るらしい - 2012-03-29 21 20 11 jubeat saucerの「saucer」のフォントは自作か有償フォントかどっちなんだろう?copiousのフォントもかっこよかったけど次回作はさらに癖のあるフォントだなぁ - 2012-03-29 21 33 15 ターミナルって、要はパス持ってない人は当然こんなシステムも知らないわけで、並んでてもどんどん予約している奴らに割り込まれて???な状態ってわけか。まだどんなものか現物が出てないから結論付けるのは早いけど、初心者ハブりもいいところな気がするんだが・・・。、 - 2012-03-30 01 58 29 流石にそこまで考えてないってことはないでしょ。実際には『プレーする人は云々』みたいな説明がターミナルに書いてあるんだと予想。実質、連コ対策+順番整理みたいな機能なんだろうね。 - 2012-03-30 02 28 54 権利とかの問題が無いならキックは復活するんだろうな。人気曲だし。 - 2012-03-30 02 30 13 ライセンス曲だから、投票があっても権利元がNG出すなんて可能性があるからなんとも... - 2012-03-30 08 56 36 『権利とかの問題が無いなら』←ここ重要 - 2012-03-30 16 26 13 DIAVOLOとquaver移植のようです - 2012-03-30 09 19 02 楽曲入れ替えってどういうこと?次の月になったら遊べない曲もあるってこと? - 2012-03-30 12 52 42 鳥コンしてる曲、好きな曲は削除されませんように… - 2012-03-30 14 24 49 二寺は600曲普通にこえてるから、別にjubeatもそんな入れ替えとかしなくてもいいと思いますけどねー・・・ - 2012-03-30 15 47 35 容量の問題か、版権曲が回らなくならないようにするための対策かと。 - 2012-03-30 17 20 16 移植曲は比較的最近の曲が選ばれてるみたいだけど、メジャーな旧曲も移植してほしいなぁ。すむーちとか撫子メタルとか。 - 2012-03-30 16 30 19 Fantasiaの登場→撫子メタルの登場 - 2012-03-30 17 49 26 murmur twinsが全機種制覇する日も近いな。 - 2012-03-30 22 11 13 まっするさんと話したけど面白い人だった。 - 2012-03-30 22 14 35 どうせjubeat saucerの新マーカーってソーサーマーカーでしょ!? - 2012-03-30 22 32 24 マーカーの名前は多分そうだろうけどマーカーの形自体はわからん・・・自分はロケテ行ってないので。 - 2012-03-30 22 38 51 意外にパーフェクトが皿の割れるマーカーだったりして - 2012-03-31 23 00 39 ステルスもそれになるだろうな。 - 2012-04-01 11 55 01 APPEND始まったから「次回作何だろう…」とか考えてたら…洒落たテーマになったな - 2012-03-31 03 06 50 曲のリクエストとか始まったら2chの輩がふざけた曲リクエストしまくるだろうなw ポケモン人気投票やイナイレ人気投票の前科があるし - 2012-03-31 10 45 34 誰も人気投票とは言ってないしvipperが目をつけるゲームでもない - 2012-03-31 14 00 27 リクエストしてもあんま期待はできないな…版権曲はコスト高いからなwBEMANIシリーズ移植を期待する。 - 2012-04-01 22 47 56 ロケテ行ってないからどんなものか分かんないけど、ターミナルって必要だと思う? - 2012-03-31 14 43 07 必要かどうかは論じられないけど…知り合いとオンマチするには有効なんじゃないかと勝手に想像 - 2012-03-31 18 31 46 みんながみんなそうじゃないのはわかってるけど、プレイヤーの民度が低いからゲーム機側でこんなことしなくちゃいけなくなったんだろ。他のゲームでこんなの聞いたこともない。 - 2012-03-31 22 01 34 確かにそうだよな… 初心者向けかつライセンス曲豊富コナオリ神曲揃い全ジャンル対応なゲームだからそうなるのも仕方ないのかもな - 2012-04-02 12 26 50 時間指定待ちってなんか迷惑そうだな・・・逆に順番待ちの対人トラブルが増えるんじゃ・・・。 - 2012-04-03 20 51 03 それよりも8のあいつらの昇格をだな - 2012-03-31 17 40 29 フォーフォー言ってる曲ってロケテ新曲のVermillionだっけ?ロケテで実際にプレイしたけど忘れた ↑一応既存譜面の難易度全部見直せって言っといた - 2012-03-31 20 10 12 今日チャレ遂にアペトラ曲になったようだね。この調子だと土曜日にJOMANDAっぽいな。途中にワンダーとイエロー入る可能性もあるけど - 2012-04-01 08 57 57 clocheからサントラの順番に出ると思ってたら、「あ、先に失礼します」だって(笑)。まあ、JOMANDAは最後だと思うけど。 - 2012-04-01 09 47 19 俺は公式に発表された順だと思う。 - 2012-04-01 11 54 06 コピオスには難易度が本当に飛びぬけているLv10曲はなかったな、JOMANDAはいやな予感はしたけど個人的にALBIDA位の難易度だったし いや・・・まてよ、りんくるりんくはどうなったん - 2012-04-02 10 51 29 量子はなかなかびっくりしたけど… まあ確かにEvansエアレ級の曲は出なかったな。つかずば抜けてるのはEvansとエアレくらいじゃないか? - 2012-04-02 12 30 02 個人的にはヘブンリーが難しかったかな - 2012-04-04 09 16 17 本当に初歩的なことかもしれないけどパセリで指やったときにもらえるAPの値を詳しく教えてください・・ - 2012-04-02 14 22 55 APでなくてAEなら基本的に消費したPASELIと同じ分だけもらえますよ、指がオススメ機種の日ならその1.5倍(小数点以下切り捨て) - 2012-04-03 22 36 04 アペトラ制覇してアイテム制覇したらどうなるの? - 2012-04-02 18 39 35 解禁終了した時に演出は何もなかったです。 - 2012-04-11 07 54 40 saucerの解禁方法が気になる。。。 - 2012-04-03 11 27 08 顎曲移植リクしようかな - 2012-04-03 14 47 57 っていうかいつになったらe-AMUSEMENT GATEが混雑しなくなるんだよ - 2012-04-04 22 48 23 GATEでAPPENDTRAVELの解禁にしてるからなぁ・・・・・・解禁が落ち着くまでじゃない? - 2012-04-05 21 07 29 ユビリティ7でevansもう56回やってるのですがランクB以上がどうやってもいけません。なんでもいいんでコツとかポイントなど教えて下さいお願いします・・・ - 2012-04-05 12 02 28 地力不足です どうしてもすぐ上げたいというなら譜面を暗記すること もし一回目サビが光らないようなら放置してLv8,9埋めに集中するのが賢明です - 2012-04-05 13 18 36 quell移植きたーと思ったら頭にSが付いててガッカリした - 2012-04-05 12 23 48 ⅡDXで532nmが見つからない。どうすれば・・・。誰か助けてぇ。 - 2012-04-05 12 35 19 最初のモード選択でステップアップモードにしてると532nmはないよ。それ以上のモードにしないと。俺はそれで1クレ取られた。 - 2012-04-05 16 57 05 モードセレクトでSTANDARDかFREEを選択し、ミュージックセレクトのLincleフォルダ(最初に開いているフォルダ)の中に入ってますよ。ガイドラインにも書いてあるので本来ならここで聞くのは良くないことですけどね。 - 2012-04-05 17 11 34 有難う御座います。 - 2012-04-05 17 50 35 jubeat saucerのSELECT MUSICを100秒にしたいな。60秒は何が何でも足らん。早すぎる。 - 2012-04-05 21 28 32 メリア、ジョー、ジョマをいずれも解禁している人は今でも少ないのだろうか。 - 2012-04-05 21 55 19 解禁してる人って2000tune以上やってる廃人だけじゃないか・・・・・・? 早く解禁したい・・・・・・ - 2012-04-06 00 17 31 2000tuneもやってないが全解禁してるぞ。最悪でもどれも貢げば解禁するからそこそこいるんじゃないか? - 2012-04-06 01 39 24 UFOとか呼びまくればアルストも1000tuneほどでいけるのか、WWFCしてイエローは解禁したが他はまだ無理、お金ない - 2012-04-06 02 09 56 自分はUFO呼びまくって850tuneくらいかな>アルスト解禁 ジョマも他機種を並行プレイ&オススメや時間帯ボーナスを上手く活用すれば思った程でもなかったし…。 - 2012-04-07 15 37 22 お金のない人だとメリアだろうが、友達のいない人だとむしろジョーの解禁条件の方が鬼畜になると思う。 - 2012-04-06 20 44 35 今日のチャレンジ 、 JOMANDA来るか…? - 2012-04-07 00 06 38 今日のチャレンジはJOMANDAだってよ。その代わり未解禁の状態では今日しかできないので注意。明日以降はランダムで引き当てるしかないよ。 - 2012-04-07 07 57 35 ヒットチャートもしかした1位になるかも。 - 2012-04-07 11 33 39 早速近所のゲーセンで坊主のデブガキが3連コして全曲JOMANDAやっててワロタwwww - 2012-04-07 14 41 10 未解禁の人は大会曲に指定できない代わりに、一つ一つの今日チャレ大会の参加人数が多くなっている模様。200人超えとか、公式大会以外では珍しいと思う。 - 2012-04-07 17 54 36 明日のチャレンジに何が来ると思う? - 2012-04-07 17 57 38 4月8日→48→AKB48→ヘビロテ?できれば他ので - 2012-04-07 19 06 54 花祭り→花→FLOWERor凛花orうらから、もしくは花祭り→釈迦→シャカビーチorコイノチカラ、を期待。ちなみに昨年はFLOWERとうらからは先に出てしまい、4/8はポン太だった。 - 2012-04-07 21 34 51 明日AKB48のメンバーで誰の誕生日か知ってる? - 2012-04-07 21 50 21 大ハズレでしたね - 2012-04-08 08 30 02 今さらで申し訳ないんですが、時間帯プレーボーナスの仕組みがよくわかりません。後6000AP溜まればJOMANDA解禁できるんですがどれくらいで溜まると思いますか? - 2012-04-08 00 45 57 一応WikiのAPPEND TRAVELのページにも書いてあるけど、それでもわかりにくいですか? - 2012-04-08 01 15 30 分かりづらいと思ったので更に追加しておきました。追加した部分を見ても分からないなら説明のしようがない… - 2012-04-08 01 22 37 よくわかりました。ありがとうございます! 時間帯プレーボーナスは有効的に使った方が全然いいですね。 - 2012-04-08 01 32 27 jubeatはリフレクみたいに新曲でアップデートしないのかな、もう一回リンクルリンク第5弾でもいいぞ、というかやれというかやってください - 2012-04-08 13 44 50 ソーサー稼動まで5ヶ月くらいあるらしいし、ロケテ曲の一部でも良いから先行収録でコピオスに入れて欲しい。寺のサンボルみたいに。 - 2012-04-09 12 43 19 みなさん譜面研究するとき、何を研究してるんですか? - 2012-04-09 22 41 33 譜面を全部書き出すか(エヴァレクラスぐらい)、難所の運指を考える程度 - 2012-04-09 23 09 50 何でこんなにGATE混んでるの? サーバー弱い? - 2012-04-09 23 08 38 jubeatだけ他と比べて人口が多いから - 2012-04-09 23 44 39 んなわけねーよ、課金しなくてもデータ見れるからだよ - 2012-04-10 00 35 04 アペンドトラベルの解禁がGATEで行われるから以外の理由を発言できる君たちの頭の悪さに乾杯 - 2012-04-12 14 21 17 課金したら接続安定するとかやってくれてもいいよな、って思う。アペンド以降混雑中多すぎ - 2012-04-10 00 51 08 朝から昼は大丈夫っぽい。18時から26時辺りがダメか。あと、受信状態が多少影響しているような気がする。もしかして夜は電波が届きにくいとか? - 2012-04-10 01 27 52 今日は夜になっても割とスムーズに動いているようです。 - 2012-04-11 20 38 57 Vermilionのページとロケテ情報のページで黄の難易度が違うのですが・・・知ってる方更新お願いします。 - 2012-04-11 14 41 13 VermilionのADV難易度を9に修正しました - 2012-04-12 01 14 01 ラウンドワンの熊本店1曲13P!羨ましいな - 2012-04-13 15 21 48 5曲+UFO4機で88P。安っ! - 2012-04-15 16 49 17 エアレとかエヴァとか高得点取れる人は運指と譜面を覚えてるだけ? - 2012-04-13 22 21 19 SSまでは全く研究とか動画見ないでも地力あれば余裕、SSSは一握りだと思うけど 結局のところエクセ狙うんならそうなるね - 2012-04-13 09 08 22 後はその譜面をやりこむこと。エクセ取ってる人はプレー回数がおかしい - 2012-04-14 17 57 53 リフレクにニットとコピオスのjubeatグラスが有るけどこのままだとリプルズと初代のグラスって出るのかなぁ? - 2012-04-14 15 10 42 ふと思ったんだがどのバージョンにも必ず一番最後に解禁するような曲(ボス曲)はあるはずだよね?(リプルズはマクイル等) だけどニットアペンドのボス曲だけなんか曖昧な気がするんだよね。conconかFLOWERかSTELLARどれだと思う? - 2012-04-14 18 32 44 俺的にはFLOWERだな。 - 2012-04-14 19 28 16 jubegraphのデータだとスコア難易度(平均スコア低い順)はconcon ステラ FLOWER、クリアレートはステラとconcon逆 スコアワースト3~5位で固まってるし甲乙つけがたいな - 2012-04-14 21 40 23 確かにニトアペだけ最終隠し曲がないな。FLOWERは仮の姿的な形だから別として難易度的にはconconかもしれんがAPPEND FESTIVALの最後に判明した移植曲がbeatmaniaだしSTELLARの可能性もあるがすげえわかりづらいね。俺はconconだと思う - 2012-04-15 09 10 36 実のところ初代も似たようなもんだけどね(最終解禁曲はギガブレとインザネ、エヴァなどアプデの隠し曲は条件一緒で今の伝導と似たシステムで解禁) - 2012-04-18 01 32 19 三人娘シリーズこっちにこないかな… - 2012-04-18 22 54 30 smoooochとかsauserで入りそうだな - 2012-04-22 19 16 34 アリエスさん(ロケテや音ゲーのオペレーター情報をアップしてる人)のtwitterによると、sauserは楽曲配信が多くなる代わりに、月1で楽曲が20曲ほど入れ替えがあるみたいなことがあるな。 - 2012-04-21 13 58 35 participationて実際どういうシステムなん? - 2012-04-22 15 23 48 I m so Happyに引き続きFLOWERも移植の問題児になったか… FLOWERが弐寺20に移植されるのはREFLECにSTELLAR移植されたから予感してたがjubeatは流石だねw コナオリ曲にしろライセンス曲にしろBEMANI一のバリエーション揃いかつ良曲揃いだしBEMANIで一番人気あるだけあるね - 2012-04-22 16 23 25 FLOWERとあいむそポップンとギタドラ(あいむそはサンボルも)以外全て収録してるのかー移植の問題児もいいところだなあww あいむそも多分人気曲だからサンボルに入るだろうしどっちか全機種制覇しないかな( - 2012-04-22 19 15 18 すごく恥ずかしい質問で申し訳ありませんが、jubeatにおける無理押しの定義ってどこかに明記されている(またはされた)のでしょうか? - 2012-04-22 23 02 36 そういえば定義ってないよね 個人的にはもう片方の手を出張できない状態での端から端押しを無理押しだと思ってるけど(SWEET CUBEみたいなやつ) - 2012-04-26 11 06 56 スイートキューブ登場前に問い合わせた人によると、「片手で押せる範囲は2×3マス」ということだったらしい - 2012-04-28 09 20 56 リフレクに量子とレドグとアルビダ移植されたんだけどあっちだと量子はマジキチ譜面になっとるwww - 2012-04-28 00 27 51 量子はゴリラ用にしか見えん… - 2012-05-01 02 54 51 jubeatがオススメ機種になる確率が低いと思うのは俺だけか? - 2012-05-01 19 05 24 大丈夫、俺もだから。ここ1週間全くでねぇ~・・・orz - 2012-05-01 19 15 29 jubeatが1週間のうちで1度もおすすめ機種にならない確率を計算したら34%あったから、結構低いと感じるかもねー - 2012-05-01 20 34 51 1週間以上経ってもDDR X3がオススメ機種にならなかったこともあったぞ。 - 2012-05-01 22 56 51 自分は2週間jubeatこない、、、逆にREFLEC BEAT は週3回もきてる。 - 2012-05-05 13 21 13 僕は結構jubeatがおすすめになるけどな。て言うか普通に全機種平均的に出る。個人差はあるだろうが。 - 2012-05-06 12 46 01 財力で解禁できる曲って、本当に必要なんでしょうか?称号パーツを千個集めるのも、AEを21000貯めるのも、必要なのは実力ではなく財力ですよね?それでいいのかなぁ? - 2012-05-01 22 49 40 コナミも赤字になって来たのかなぁ? - 2012-05-06 11 23 32 皆はよし君の曲のなかで一番スコア出ないのは何? 俺はエヴァよりFLOWERのほうがスコア低いのだが - 2012-05-01 23 26 02 俺もフラワー一番低い。リズムが取りにくくて光らない - 2012-05-02 02 22 26 FLOWERは同じ譜面の繰り返しが多いから譜面研究さえ出来れば一気にスコア伸びる。sandstormにも言えるが微塵も研究せずに苦手だという人はいつまでも損をするよ - 2012-05-02 11 56 17 ALBIDA<JOMANDA<FLOWER<Evansだな個人難易度は。Evansとかもう100回以上やってるのに全然スコアあがらないし - 2012-05-02 07 48 16 花。 - 2012-05-02 18 51 04 EvansとFLOWERが同じくらいですが、若干Evansのほうが低いです - 2012-05-02 21 49 35 jubegraphが昨日から変。 - 2012-05-02 21 54 14 サーバーが落ちてたからね・・・・・・ 今は登録しなおせば復旧してるっぽいが、過去データはまだ直っていない模様。 - 2012-05-03 00 19 11 個人的には、花が一番楽で、次にjomanda、albida、エヴァかな…エヴァは研究する気にならん - 2012-05-03 13 18 56 それでも言えないYOU I EXTのタイミングが知りたい - 2012-05-03 23 26 21 スコア上げのタイミングがわからない・・・全部クリアしての方がいいのかな - 2012-05-04 12 47 52 指のうまい奴の民度大分低く感じるんですが、他の音げーもこんなもんなんですか? - 2012-05-05 21 43 33 どこにでもおかしい奴はいるけど指は特にひどい。それにうまい下手はあまり関係ない。いくつかいうと、1.うまい奴より、中途半端な奴(jibility5前後とか)が一番民度が低い。2.前項と被るが、クリアボーダーラインが低く判定も他の音ゲーより甘いためLv10クリアしたての奴が俺はうまいんだと勘違いする。3.万人ゲー故に、ゲーセンのルールとかを知らないニワカが多い、とかかな。もちろん全員ではないので誤解なきように。 - 2012-05-06 23 19 13 同じように、実力が中途半端な奴ほどわかってないやつが多すぎな気がする。jublity3~5no - 2012-05-07 00 13 05 ミス。jublity3~5の付近が一番ひどい。連コとか回しプレイとかするやつって決まってそこら辺の実力。 - 2012-05-07 00 14 49 全員ではないとは言ってますがそのjubilityの人には不快なのでは?まず中途半端って言い方から失礼かと思います。 - 2012-05-07 00 34 10 うちのゲーセンはそういう奴あんまいないなぁ。たまにいたとしても、jublity云々じゃなくて外見で分かる。チャラついてて複数人で行動してるのが一番わかり易い - 2012-05-07 00 53 59 ひっそりと遊んでるソロプレイヤーとかは実力がどうだろうとこれには該当しないから安心してくれ。 - 2012-05-07 01 31 22 ちなみに弐寺は☆12のEX難埋めしてるやつとかが意外と民度低かったりする。 - 2012-05-07 01 34 21 友達が金風でててダイナマイトでてないんだけどおかしくないか?もちろん伝導では解禁できなかった。ダイナマイトの解禁フラグってアペンド導入筐体でプレーじゃないのか? - 2012-05-06 00 13 12 ここで聞くより写真撮ってコナミに送ったほうがよろしいかと。何度ここに書き込もうが何の解決にもなりませんよ - 2012-05-06 00 29 42 お主、それ以前にダイナマイトをコナミオリジナル楽曲だと思ってはござらんか? あれは版権曲でござる - 2012-05-06 17 28 57 何か絞り込みをしていて、その結果ダイナマイトが対象外になっていただけではないでしょうか。 - 2012-05-06 18 09 49 絞り込みはレベル検索の10で、タ行にトルコしかない - 2012-05-06 23 06 19 俺も似たような現象が起きた。だいぶ前に解禁したはずのclocheが未だにプレイできない。全ての曲とかレベル9で絞り込みしても見つからなかった。ゲート上ではちゃんと解禁されてるっぽいけど、反映に時間がかかるってレベルじゃないと思う - 2012-05-09 17 41 02 clocheは9ではなく8ですよ。 - 2012-05-09 18 13 55 リフレクだと9だから勘違いしたのかもね - 2012-05-11 04 47 32 10なwww - 2012-05-11 18 01 31 間違えたw 2も下がってるとは思わなかったんだろな - 2012-05-14 07 33 58 公式ブログは意見を反映させる場じゃないと催促厨はいつになったら学習するのだろうか… - 2012-05-07 16 03 13 あれは見ているこっちが恥ずかしくなるわ。本当に学習能力ないんやなあ。 - 2012-05-07 17 30 30 確かに。誰か1人が続いたらずっと続いていってるよね・・・ - 2012-05-07 18 01 41 ここで言うよりブログ内で言えば? - 2012-05-07 18 02 36 誰かが反論したりして結局同じことになる。ブログ荒れるし自然に気づいてくれるまで待つしかないと思う。 - 2012-05-08 16 14 01 あちらが立てばこちらが立たず、ってことか・・・ - 2012-05-08 16 57 41 次回作(saucer)での曲解禁はどうなるんだ?knitのように昔の曲解禁ルートがあるのかな?難易度別解禁になるのかね? - 2012-05-09 18 27 09 まだ稼動してないのに分かるわけねえだろw - 2012-05-11 04 46 55 予想だともう昔のコナオリは全曲解禁じゃないかなあ? 曲も多くなってきたし解禁するのがかなり大変だろうw だから曲伝道はなくなるだろうね。称号伝道とそれ関連の新曲解禁はありそうだけど(あくまでも予想) - 2012-05-11 18 07 18 Shining Wizardがpop n 20 fantasiaに移植しました - 2012-05-09 22 26 19 能動態の使い方おかしくね?あー、いっつもコメント改編してた人ですかそうですか - 2012-05-11 14 04 12 saucerは移植曲じゃないコナオリ曲はいくつ入るんだろう。20曲は欲しいなぁ。ということでsaucerに入ってほしいアーティストは?(新曲で) - 2012-05-11 17 59 45 個人的にPRASTIK DANCEFLOOR入って来て欲しいなあ。まあ96とTOMOSUKEとSotaと泉さんは常連だから必ず入るだろうけど - 2012-05-11 18 10 58 よしくんはまたアペンドでくるだろうなw - 2012-05-11 18 58 55 wacやTAGかなーponも欲しいけど - 2012-05-11 22 10 45 DJ mazinger - 2012-05-11 23 57 36 ガチな方でなら佐々木博史さんに来てほしいのとDormirの新曲が欲しい。ネタ的な意味でならDJ Massとか - 2012-05-14 02 58 16 同意。とんでもない譜面になるのは間違いないだろうな - 2012-05-14 07 34 55 Mr.Tが来たんだからウッチーズ曲が欲しいかな。顔出し済みで来てないのは後NAOKI単体とか? - 2012-05-16 03 38 00 やはりDormirの新曲だな - 2012-05-17 18 51 41 Another Infinity来そうだなw - 2012-05-17 19 03 47 TatshとかJimmy WeckyとかVENUSはAPPENDに入りそうだなー よしくんは100%入るだろうけどw - 2012-05-26 09 55 39 sauserになってコナオリが消える事ってあるかな? - 2012-05-11 19 50 01 公式ブログで全てが対象ってあったからコナオリも消える可能性はあるよ - 2012-05-11 20 01 22 例の半角の人も懲りないですな - 2012-05-14 23 06 36 今作は最難関曲リストに入るLv10曲もない感じかね、今作のLv10曲全部SのったほどだからどんどんLv10がぬるくなっている - 2012-05-15 23 05 33 指自体がぬるゲーなんだから無理に難しくする必要もない。初見で押せるわけのない配置はもうこりごりだ。 - 2012-05-15 23 41 55 ジョマは割と頑張ったほうだと思う 532nmも研究無しだとスコア的にはそこそこ難しい - 2012-05-17 09 08 23 JOMANDAは後半が素人のつくった譜面みたいに感じた。無理にレベル上げるより、叩いてて楽しい譜面が欲しい - 2012-05-17 17 53 43 いや、いつものまっする譜面だろ。大回転とか前半の譜面に+αして発狂にしたりとか。 - 2012-05-17 19 47 45 しかし久々に次回で移植曲来たから、今後も移植してくれるかな。ってか、もうリフレクからは♪以外にブロークンやデドロ移植してくれ、流石に許されるだろw - 2012-05-16 14 30 39 DormirとNAOKIはsaucerのAPPENDで入る気がする - 2012-05-17 19 01 32 コナオリLv7はよ - 2012-05-17 21 00 33 案外6が出たりとか? - 2012-05-27 21 45 36 というよりレベル分け11段階にしてもいいと思うけどね 新たに10+作って分けてほしい - 2012-05-18 11 52 12 それは激しく同意 - 2012-05-18 12 24 51 いまんとこ必要性あんま感じなけど、sauserになってレベル10かなり増えると思うから、sauser終わる頃にはあってもいいかも - 2012-05-18 18 19 55 10+のロゴが虹色とかな。 そうするとランダムの分け方も変わってくるな。 - 2012-05-18 20 34 04 ランダムは9,10,10+で良いと思うけど - 2012-05-19 15 03 06 1.2.3 4.5 6.7 8.9 10.10+とかはどう? - 2012-05-19 16 07 21 9 10はやめてほしいな。レベル9の曲でほとんど同じやつしか出ない - 2012-05-19 16 33 02 10は9以下と同じ色で、10+を金色にすればいいんじゃない? - 2012-05-19 19 08 50 ロケテの時にまっするさんに直接聞いたが氏曰くは10より上の難易度は作る気がないって言ってたぞ - 2012-05-19 21 04 00 10でも詐称クラス って譜面は今のところないからなー - 2012-05-19 21 15 47 いや、エアレは充分詐称クラスだと思うが。 - 2012-05-20 10 52 50 エアレは10+にいくべき。 - 2012-05-20 11 17 46 10より上というより今ある10の中でも差があるから分けたほうがいいんじゃね?ってこと。個人的にはエヴァ、エアレ、ジョマ、レドグ、conconあたりは10+でもいいんじゃないかと思ってる。人によって差はあるだろうけど。 - 2012-05-20 12 31 18 動画観る限りやっぱり10段階のようだね。 11段階にしたらレベル選択の時10の下の隙間が綺麗に無くなるから良いと思うんだが。 - 2012-05-20 23 02 16
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Blew My Mind DanceDanceRevolution(2013)からの移植曲 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「DanceDanceRevolution」(2022/06/24配信開始)に収録 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 8 10.4 Notes 266 474 802 BPM 190 Time Artist Sota F. ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】心動かされるリズム 【全難易度フルコンボ】いま何度? Blew My Mind! 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でBABY-LON(FROM DDR-02)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]速度に任せて適当に振り回してもコンボはつながるが、拍頭を16分遅らせる引っ掛けが多くマーカーの時間差に気を取られる。リズム難の所は配置は散らばり、そうでない所は左右に偏った配置が目立つ。 -- 名無しさん (2023-07-03 20 30 26) [EXT]終盤のメロディ付きシンセ同時押しラッシュは、後半からは上下出張配置も混ざってくる。3連打・4連打の区切りに出張が必要と覚えておくと反応しやすく、最後の1打「1+3+14+16」にも応用がきくだろう。 -- 名無しさん (2023-07-03 20 32 23) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object. 空の帰り道 ~ Sky Dream Star Dream!ALICE made / ALICE S NIGHTMARE / 亞莉子 The Way Up To SkyC-CLAYS / 星月夜 -ホシツクヨ- / 仲篠田 むぎ 飴色の空、帰り道Halozy / Starry Presto / ほたる 祈ろうrythmique / Quiet Storm / IKAchan、kaya 翔空 -そら-Riverside / Gran Sphere / 秣本 瑳羅 二人繋ぐ道SYNC.ART S / White Magic / 結月 そら 冬の帰り道A-One / DYSTOPIA / Shihori (複数曲混合)RelieverLike a rabbit / 星降る方舟 ~ Stardrop Noa s ark / 雨色
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24/7 Popperz pop'n music うさぎと猫と少年の夢からの移植曲。 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「pop'n music」(2023/04/26配信開始)に収録 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 9.2 10.6 Notes 406 742 1000 BPM 202 Time Artist Power Of Nature ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】一夜限りのショータイム 【全難易度フルコンボ】We are ポッパーズ! 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でPOP-KUN(FROM pop'n-02)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]この譜面のテーマでもあり異色の特徴として、1000ノートの物量譜面なのに「一度たりとも同時押しが現れない」。難所傾向は交互乱打が5割、12分処理が3割、スライドが2割といったところ、乱打は上下バランスがとれており、見切り・運指共に比較的打ちやすい形になっているが、スピードに振り落とされるとスコアどころではなくなる。 -- 名無しさん (2024-03-23 20 40 32) [ADV]16分は横3連や左右交互7連が一定数アリ。8分以下をちゃんと捌ければS、16分も捌けてSS→SSSに届く感じ -- 名無しさん (2024-03-24 14 55 14) [EXT]全て単押しということでタイプとしてはRed Goose[EXT]に近い。BPMも物量もそれより多く体力がかなり必要。 -- 名無しさん (2024-04-10 21 36 47) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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――――どうして、こんなことになってしまったのだろうか。 流動体の身体を小さく震わせて、わたしは一人考える。 つい先日までは確かに幸せだった、その筈なのに。 たくさんのポケモンの『タマゴ』を作るお手伝いをしてあげると、トレーナーさんは喜んでくれた。 無邪気に笑って、これでまた強くなれると褒めてくれた。 その顔を見たいがために何度も寂しい思いもした。 自分はあの日溜まりの中でずっと暮らしていけるんだと思っていた。 それが崩れてしまったのは――はたしてどうしてだろうか。 トレーナーさんは言っていた。 もっと良い個体が見つかったから、もうお前に使い道はないと。 その時わたしは初めて気付いたのだ。 あの人が見ていたのはわたしじゃなく、わたしと一緒に育て屋さんに預けられたポケモンでもない。 ……全部、生まれる子供のことだった。 強いポケモンが欲しい、それだけの為にわたしを飼っていたにすぎなかった。 わたしは確かに、自分ではよく分からないけれど、メタモンとしては優秀な個体だったのかもしれない。 でもそれも、もっと上の個体が見つければ無用になる。 使えない殻潰しを傍に置いていたって、いいことなんて何一つないからだ。 だからわたしは逃がされて、新しいメタモンがわたしの居た座を奪い取った。 ――いや、そんな言い方はよくない。 あの子もきっと、わたしと同じく使われるだけなのだから。 偽物の幸せを素晴らしいものと誤解したまま、いつか裏切られる時まで生きていく。 もしかすると優秀なあの子は、ずっと傍に居させて貰えるかもしれないけれど。 ……ああ、なんて馬鹿な話だろう。 どことも知れない洞窟に離されたにも関わらず、わたしはまだ求めている。 あの人がまたあの優しい笑顔で自分を迎えに来てくれることを。 そんな日が二度と来ないと分かっていても、希望を捨てきれない。 ”わたし”であり、”ぼく”でもあるこの不透明な存在を、彼なら認めてくれると思った。 ただ相手の猿真似をする以外に能の無いポケモン―― 所詮は強い子孫を生むための礎でしかないポケモン―― 普通の幸せなど、決して望むべくではないポケモン。 何にもなれるけれど何にもなれない、それがわたしなのだ。 「――……へんしん」 一言。 それだけで自分の姿は、桃色の頭髪が可憐な十歳くらいの少女のものに変容を遂げる。 あの人は殆どの時間、わたしを育て屋さんに預けていた。 そこでわたしや他のポケモンと遊んでくれたのが、この可愛い女の子だった。 メタモンである自分や、凶暴なポケモンまで分け隔てなく接してくれた。 ――もしも彼女のポケモンに生まれられたなら、今頃は幸せに生きられていたのかもしれない。 そんな未練が、わたしをこの姿に変容させた。 人間に変身したことで得られる利益は皆無だ。 特にこの殺し合いで、そんな真似をする理由は何処にもないだろう。 けれども、理屈では説明できない感情というものがある。 何故だか、こうしなければいけない気がした。 戦うことを放棄して、あの女の子のように優しく生きるためには、猿真似から始める必要があると思えた。 「……やだよ」 小さな声でぽつりとつぶやく。 きっと誰の耳にも入らないその声は、もう一度はっきりと聞こえる声量で再び反復される。 「いたいのとか、だれかをきずつけるのとか……そんなの、やだよ。そうまでして、いきていたくなんてないよ」 甘いと言われるかもしれない。 僅かな間とはいえあの洞窟で、『野性』を垣間見た自分には、それが甘い理屈であることが分かる。 誰もが生きる為に必死だった。 戦って、奪い合って、虐げて、裏切って、そうでもしないと生きられない世界を見てきた。 それでもわたしは、それが嫌だ。 何かの真似しか出来ないわたしでも、それだけははっきりと言うことができる。 ―――『誰にも悲しんでほしくない』。 ―――『誰かを助けたい』。 ―――『誰かの笑顔を守りたい』。 みんなで笑っていられるあの日溜まりのような世界の為になら、わたしは自分が死ぬことだって―― 「…………あ、それはちょっとこわいかな……」 いざその光景を想像して、わたしは背筋に寒い物が走るのを感じた。 洞窟に逃がされて生きる為に必死だった短い時間で、死ぬかもしれない危険を味わったこともあった。 ゴルバットの群れに襲われた時は、命からがらズバットにへんしんすることで事なきを得た。 洞窟の一部が地面タイプのポケモンの小競り合いで崩れてきたとき。 間違って洞窟の深部に入ってしまって、大きなポケモンたちに遭遇してしまったとき。 そんなときは決まって、死にたくないと思った。 死にたくなんてない。 死んでなんかやるもんか、わたしも絶対に生きてやる。 けれど誰だってそれは同じ。 それなら、わたしだけの都合を通そうなんて――それはちょっと勝手なはなしだ。 「わたしが、みんなをふわふわさせてあげる」 ふわふわ―― それは、今わたしが象っている女の子の口癖だった。 あったかい幸せに満たされていると、まるで宙に浮くような感覚を感じることがある。 それが幸せだということ。 猿真似の第一段階だ。 ――――その時、わたしは気付いていなかった。 わたしの後ろから迫ってくる一匹の竜(ドラゴン)が、大きな咢を開けていることを。 ◇ 「――――ガァァ!!??」 ドラゴンは生き残る事しか考えていなかった。 何故か。そんなものは簡単だ、他のモンスターより強い牙と火を持った自分こそ、食物連鎖の上位者だからである。 食物連鎖――それは絶対のルールであり、何者にも覆せない絶対のルール。 自分はこの牙で、たくさんのモンスターを喰らってきた。 一度火を噴けば、冒険者など簡単にのしてしまえる。 俺は強い。 ドラゴンは心の底から微塵も疑ることなくそう信じていた。 だから彼の取った最初の行動は、無防備に突っ立っている少女を手始めに食い千切ってやること。 人間がどうして混じっているのかは分からないが、人間など殺すのは実に容易い。 ウォーミングアップには丁度いい相手だろうと思い、わざわざ決闘の模式を取ることもなくその首を狙ったのだ。 しかしドラゴンの矜持は、それを上回る冷気の奔流の前に成すすべなく飲み込まれた。 「……まったく、最低の下劣です」 凍てついた地面、冷気を浴びせられた箇所が猛烈な勢いで痺れを訴えてくる。 ドラゴンは驚愕に満ちた表情で冷気が飛来した方角を見る――するとそこには、一匹のモンスターがいた。 正確に言えばドラゴンの世界のモンスターではない。 彼が狙った少女に変身しているメタモンの同族である。 ツインテールのように靡く二本の房は、漂う冷気も相俟って何処か凛とした雰囲気を醸していた。 「え、えーと……?」 「ちょっと黙ってるといいです。危ないから、出てきちゃダメですよ――”メタモン”」 突然の展開に困惑を隠せないメタモンを制して、氷のポケモンはドラゴンへ向き直る。 その立ち振る舞いは気品に溢れ、恐怖を克服した覚悟の色がありありと見えていた。 「………ハン、やってくれるじゃねえかよ」 ドラゴンの憤怒に満ちた声が漏れる。 メタモンはこれまで見てきたどんなポケモンよりも獰猛な声色に、思わず逃げ出しそうになった。 それを堪えられたのは、助けてくれたポケモンの存在。 彼女を置いて逃げるなんて、あの子は絶対にしないだろうから。 「テメェが何なのかは知らねぇが、嫌いじゃあねえぜ、そういうのはよォ――――」 ドラゴンは激怒しているが、必ずしもそれが憎悪に直結されているのではない。 むしろ、彼は喜んでさえいた。このモンスター相手になら、久々に本気の戦いを愉しめるかもしれない。 激戦の末に鬱憤を晴らせば、戦えてすっきりもできる、まさしく一石二鳥。 撤退なんて下らない選択肢を選ぶ余地など欠片もない。 尻尾をブン、と引き、ドラゴンは吼えた。 「―――つーわけで、一丁死んでくれや、雌戌ッッ!!」 ドラゴンの肉体がしなる。 先程負ったダメージは少なくないが、行動不能に陥らせるものかと言われれば否だ。 あの攻撃……”れいとうビーム”の一発では、ドラゴンを撃破するには足りない。 「っ」 ポケモンは振るわれた尻尾を跳躍することで避けたが、予想以上にその威力が高そうなことに気付く。 彼女の知るドラゴンタイプのポケモンに当てはめるなら、その技は『ドラゴンテール』というところだろうか。 しかし単純な威力で言えば、ポケモンのどの種類よりも強烈かもしれない。 これで更に早い速度があったなら、本当に手が付けられなかったろう。 「ちょこまかとウゼェぞ、オラ、反撃して来いよォ!!」 ポケモンは考える。 自分は体力にそこまで優れているわけではない。 喰らえる限界数は精々二発……三度目を貰えば、間違いなく厳しいことになる。 強い。このドラゴンは、野性的な強さと、それだけでは説明できないような強さを秘めている。 「……あなた、最初から野性だったんじゃありませんね」 「ホォ、よく見抜いたもんだ。褒めてやるよ……俺ァ、元は闘技場で働いてたんだ」 対話に応じながらもドラゴンの攻める手は弛むことが無い。 容赦も躊躇もほんのわずかにさえ存在しない、殺すための戦いを理解している動きだ。 対するポケモンは、ここまで露骨な殺し合いをした経験には乏しかった。 戦場の理屈を知っているという点でなら、ドラゴンの方が数段勝っているだろう。 「尤も、負けちまって大損させて、追放されたけどな。 ヘッ、腹いせに俺の専属だった野郎には、一発キツイのをくれてやったよ」 この尾で人間がやられたなら、死なずとも全治にかなりの時間は掛かりそうだ。 ポケモンは僅かにそこで動きを止める。 動揺した様子が明らかに窺えるが、それはまるで何かに気付いたかのようなそれだった。 「ああ、そういやテメェは氷の魔物みてぇだな」 ドラゴンの口元が獰猛に引き裂かれる。 注視すれば、そこから僅かな湯気が出ていることに気付けたかもしれない。 ドラゴンは闘技場で使われていた頃、沢山の経験を積んできた。 そうでなくとも常識だろう、氷を溶かすには強い熱を浴びせてやればいいことくらい。 「安心しろや、キッチリ全部焼き尽くしてやるよ」 ドラゴンの口に火炎が集まる。 ポケモンは止まっていた動きを、それを見てはっとなったように再び動かした。 しかし遅い。反応がもう少し早ければ良かったものの、これではあまりに遅すぎる。 会心の笑みを浮かべるドラゴンは、火炎を迷うことなく放出した。 「”はげしいほのお”――――ッ!!!!」 その威力を見て、ポケモンは過去に見た炎タイプの技能『かえんほうしゃ』を思い出した。 それよりも威力は上だろうか、とにかく相手の目論んでいるだろう通り、氷タイプの自分がこれを喰らえば恐らく一撃必殺だ。 負ける。……いいや、まだだ。避けることが出来なくたって、やりようはある。 ”――――いいかい” 頭の中に、愛したトレーナー(ひと)の声が響く。 彼は言っていた。ポケモンバトルとは、単なる力比べでは勝てないと。 あの時確か自分は、道具『パワフルハーブ』を持ったポケモンに勝てないでいた。 氷タイプの自分が、一撃でも『きあいパンチ』を受けるとそれだけで瀕死にされてしまうのだ。 一時期はそれで自信を喪失しかけたこともある。 ”誇りを喪わないのは大切だ。けれど、誇りを貫くことと、死力を尽くさないことは違うんだ” そんなとき彼は、当時真剣勝負に固執していた自分に言った。 ”勝ちたいなら、死力を尽くすコト。それこそが最大の誇りになって、相手の誇りも踏み躙らないからね” ――そうだ。 こういう局面の為に、私は。 「―――― ”まもる” っ!!」 この、絶対防御を習得していたんじゃないか。 「なッ……にィィッ!? アストロン、だと……!!」 ドラゴンの知る限り、それはアストロンという呪文に酷似していた。 あれもまた、此方がどんな攻撃をしようと防いでしまうものだった。 それを、あろうことかこの魔物も習得していたのだ。 炎は障壁に阻まれ、彼女へダメージを通すことを許さない。 だが、怯んでいては恰好の的になる。 ドラゴンは気付けば走っていた。表情は歓喜に満ちている。 コレは、俺を満足させてくれる。 コレに勝てたなら、俺は乗り越えられる。 あの忌まわしい『思い出』を踏み越えて、最強の竜になれるんだ。 「……ハハ」 笑いが零れる。 どうして、笑顔を見せずにいられるだろう。 自分をここまで追い詰めた輩など、闘技場で自分を負かしたあの一体以来だ。 あれから経験を積んだ。何度も何度も戦って、何度も何度も敵を倒した。 俺は強くなった。今の俺なら勝てる。いや、勝たなくてはならない。 飢えて、飢えて飢えて飢えて飢えて――そうしてここまで生きてきた。 それを、誰かに否定などさせてやるものか。 「ハハハハハハァァ――――ッ!! 最高だぞ、てめぇぇぇぇえぇえぇえええええええ――――――――!!!!」 ドラゴンの哄笑を聞きながら、氷のポケモンはただ悲しそうに瞳(め)を細める。 気付いてしまった。事情こそ違えど、自分とこの獰猛な火竜は同じなのだ。 ――ポケモン・グレイシアは、ポケモンリーグを制覇したとあるトレーナーの相棒だった。 タマゴの頃から彼の、無精髭の似合う少しくたびれた男の愛情を受けて育った。 勝負に勝てば褒めてくれたし、負けたら慰めてくれた。 喧嘩をしたこともあった、逆に二人で悪戯をして、二人して彼の娘さんに怒られたこともあった。 楽しかった。とても、とても楽しくて尊い日々だった。 ポケモンリーグの最終戦で、自分は彼のエースとして、一対一の勝負をした。 互いに激戦で手持ちは一匹ずつとなり、相手の繰り出した最後の一匹は――”マルチスケイル”と恐れられたカイリュー。 激戦だった。けれど最後は、自分の繰り出した一撃がカイリューの急所を捉え、幕引きとなった。 ……それから間もなくだった。 今でもはっきりと覚えている。 巻き付くような猛毒の煙が、業火に満ちている。 自分はポケモンリーグでの消耗で動けず、業火にまかれるだけだった。 ――”彼”は自分を助け出した。 その代わり人間である彼はガスを大量に吸って、最期まで微笑みながら、炎の中に消えていった。 それから後の事は、よく覚えていない。 気付けば氷に満ちた雪原にいた。 喪失感に支配されたままで、ずっとずっと――暮らしてきた。 自分には愛があった。 でもドラゴンには、愛はなかった。 しかし彼もまた、過去の呪縛を振り払えずにいる。 だから乗り越えようとしているのだ。 踏み潰して、支配して、喰らうことで、強くなろうとしているのだ。 「終わりにしましょう」 グレイシアの眼前で、冷気が発生する。 迫るドラゴン。しかし怯むなんてことはしない。 幕引きは一撃で。あの時のように鋭く速く、正確に。 「 ―――――――― ” ふぶき ” ――――――――」 グレイシアの最強の技が、ドラゴンを呑み込んだ。 ◇ 「……どうやら、勝ったみたいですね」 グレイシアは冷気の余波を浴びながら、横たわるドラゴンを見て呟く。 しかし、死んではいない。負っているダメージは大きいが、戦闘不能でもない。 彼はふぶきの一撃が吹き抜ける寸前に、火炎を吐いていた。 それはグレイシアのふぶきを打ち破るには至らなかったが、自身への被害を少し和らげていた。 「――殺せ」 ドラゴンは哂ってそう促す。 敗北は野生の世界において紛れもない死を意味する。 それに彼にとって、もう生きる理由はなくなった。 あれほど心地よく負けられたなら、一体何を悔いればいいのか。 不思議と心地よい爽快感が、ドラゴンの心を満たしていた。 さながらそよ風のように、穏やかな気持ちにさせてくれる。 「………分かりました」 グレイシアにはそれが出来る。 至近距離から無抵抗の相手を殺すなど、とても気が乗るものではないが、これはそういうルールだ。 グレイシアは殺し合いに乗る気などない。 己の誇りに懸けて、打破してやる気でいる。 だが不殺を誓うことは出来ないだろうと、覚悟をしていた。 これはポケモンバトルじゃない。生死を賭けた殺し合いで、ルールなど存在しない。 そこでどうしようもない外道を生かしたりしては、いずれ自分の首を絞めることになる。 ――こんな形となるのは想像もしていなかったが、彼の願いを踏みにじるなど出来るものか。 「テメェに負けられて、満足だ」 「えぇ――あなたは強かったです、掛け値なしに」 スポーツマンのように互いを称賛し合うと、再びグレイシアの元に冷気が集約する。 今度はこの間合いだ、殺害することも不可能ではあるまい。 「…………まってっ!」 そこに、割って入る者がいなければ。 「あなたは……」 グレイシアは彼女の正体を一目でメタモンだろうと看破した。 人間の姿を模しているところを見るに、きっと彼女も自分たちと同じなのだと直感で分かった。 恐らくは、自分の周りにいた人を模した変身をしたというところか。 「……退いてください。分からないんですか、あなたの行為は、彼の誇りを侮辱して――」 「――しんじゃったら、ほこりもなにもないよっ!」 メタモンはこの中できっと一番弱いだろうことを自負している。 猿真似以外に取り柄のない自分が、二人のように気高く戦えるとは思えない。 そしてメタモンもまた、不殺こそが正義だなどとは思っていなかった。 メタモンなりに割り切っていたのだ。 考えたくないが、誰かを殺すことでしか喜べないような輩がいたなら、それは仕方のない事だと思う。 ……けれど、メタモンには認められなかった。 いくらそれが名誉あるものであろうと、”誇りを守る”なんて理由で命が失われることが、認められなかった。 「あなたは、なにも解っていない」 「わかんなくてもいいよ。わたしは、わたしのやりたいようにやる……だれかのまねなんて、まっぴらだもん」 グレイシアは深く溜め息をついた。 無理だ。このメタモンは本当に、自分の命に代えてもここを通すまい。 どんな説得を試みても、グレイシアにはメタモンを納得させられるヴィジョンが浮かばなかった。 「……だそうですよ」 ドラゴンは信じられない、という目でメタモンを見ていた。 彼の常識では、誰かを守ることがまず考えられないことだったのだ。 野生の世界でそんなことをしようものなら、待っているのは死だけである。 ――あまりにも幼稚な考え。けれども、幼稚で真っ直ぐなその意志は、決して揺らぐことが無い。 幼児にためになる講義をしても、理解が出来ないように。 「どうしろってんだよ、俺に」 苦笑するドラゴン。 グレイシアもそれは同じだった。 これでは八方塞がりだ。 かといってメタモンとドラゴンを置いて去るのも不安だ、言うまでもなくメタモンがである。 「まあ……そうですね。それじゃあその命、このゲームが終わるまでお預けにしておきましょうか。 全部終わったその時には、私があなたを殺しましょう。 もちろん、あなたがそれを拒めば、話は別ですけど」 グレイシアの声色は何処か意地が悪い。 まるでドラゴンが、生きることを選ぶのを確信しているかのようなものだ。 「そうだ、ふたりともっ」 メタモンは事態が落ち着いたことを何となく把握したのか、二人から顔が見える位置まで歩いていく。 そして子供らしい笑顔で、なんとも場違いなことをのたまった。 「よかったら、わたしのおともだちになってください」 どうしましょうかねえ、とグレイシアはまたも意地悪気に笑う。 ドラゴンは「俺ァ子守りの経験なんざねぇな」と、馬鹿にしたように笑う。 それに唇を尖らせてメタモンは反論しながらも、自分に支給された”すごいキズぐすり”を迷わずドラゴンへ使用していた。 【B-6/草原/一日目/昼】 【メタモン@ポケットモンスターシリーズ】 [状態]:健康、少女の姿に変身中 [装備]:なし [所持]:ふくろ(中身なし) [思考・状況] 基本:みんなを笑顔にして、幸せにする 1:殺すことは仕方ないこともあるかもしれないけれど、そうでなかったら反論する 2:”ともだち”をつくる [備考] 性別不明、しかし思考などは女性寄り。 一人称は「わたし」、性格は幼い。 少女の姿に変身中。身長は130センチほどで、桃色のショートヘアー。 トレーナーに、強いポケモンを作るためだけに利用されていた。 【グレイシア@ポケットモンスターシリーズ】 [状態]:疲労(小) [装備]:なし [所持]:ふくろ(中身は不明) [思考・状況] 基本:誇りに懸けて、必ず主催者を倒す 1:メタモンと一緒にいる。 [備考] 性別はメス。一人称は「私」、性格は真面目で、口調はですます調。 その昔ポケモンリーグという大きなポケモンバトルを制覇している一匹で、トレーナーとの死別が原因で一人生きることを決めた。 判明している技は『れいとうビーム』『まもる』『ふぶき』、他にもあると思われる。 【ドラゴン@ドラゴンクエストシリーズ】 [状態]:健康 [装備]:なし [所持]:ふくろ(中身不明) [思考・状況] 基本:ゲームが終わるまでは生きてみる 1:メタモン、グレイシアに当分の事はゆだねる [備考] 性別はオス、粗暴で喧嘩好き。一人称は「俺」。 昔闘技場にて働いていたことがあるが、敗北が原因で追放され、それからは孤高に生きてきた。 《支給品説明》 【すごいキズぐすり@ポケットモンスターシリーズ】 メタモンに支給。 HPを大きく回復するキズぐすりで、基本的にストーリー中盤から終盤でお世話になる。 No.06 さみしさの共振 時系列順 No.08 怪物騙 No.06 さみしさの共振 投下順 No.08 怪物騙 メタモン No.28 歪みの国のアリス グレイシア No.28 歪みの国のアリス ドラゴン No.28 歪みの国のアリス